ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 2

Beginner 0(0 Ratings) 35 Students enrolled
Created by ArviaX Academy Admin Last updated Tue, 15-Feb-2022 English
What will i learn?

Curriculum for this course
99 Lessons 02:14:41 Hours
Bab 1 : Perwakilan Data
45 Lessons 00:39:11 Hours
  • 1.1.1 Perbezakan antara nombor perlapanan dan nombor perpuluhan 00:06:09
  • Quiz - Mentimeter
  • Interavtive Activity - Liveworksheet
  • Quiz - Google Forms
  • Peta i-think
  • Chat Bot
  • 1.1.2 Penukaran nombor (i) perpuluhan kepada nombor perlapanan (ii) perlapanan kepada nombor perpuluhan (iii) perlapanan kepada nombor perduaan (iv) perduaan kepada nombor perlapanan 00:07:31
  • Kuiz - Quizlet
  • Slide - Google Slides
  • Games - Jamboard
  • Interactive Activity - Ziplet
  • Interactive Activity - Liveworksheet
  • Chatbot
  • 1.1.3 Menukar pengekodan ASCII kepada nombor perlapanan berdasarkan aksara yang diberi. 00:05:40
  • Virtual Activity - Wordwall
  • Video Rujukan 00:04:01
  • Virtual Class - Kumospace
  • Interactive Activity - WhiteBoard
  • Quiz - Padlet
  • Games - Go Soap Box
  • Intractive Activity - LiveWorkSheets
  • Chatbot
  • 1.1.4 Hubung kait nombor perlapanan dengan kod ASCII yang digunakan dalam bahasa mesin. 00:02:24
  • Virtual Class -Kumospace
  • Interactive Activity - Wordwall
  • Interactive Activity - Liveworksheet
  • Quiz - Padlet
  • 1.2.1 Perbezaan antara nombor perenambelasan dan nombor perpuluhan 00:03:54
  • Virtual Class - Kumospace
  • Interactive Exercise - Liveworksheet
  • Interactive Activity - Wordwall
  • Quiz - Padlet
  • 1.2.2 Penukaran nombor (i) penukaran nombor perpuluhan kepada nombor perenambelasan (ii) penukaran nombor perenambelasan kepada nombor perpuluhan (iii) penukaran nombor perenambelasan kepada nombor perduaan (iv) penukaran nombor perduaan kepada nombor 00:02:48
  • Virtual class - Kumospace
  • Interactive Activity - Wordwall
  • Interactive Exercise - Liveworksheet
  • Quiz - Padlet
  • 1.2.3 Penukaran pengekodan ASCII kepada nombor perenambelasan berdasarkan aksara yang diberi. 00:03:24
  • Interactive Activity - Kumospace
  • Games - Hex colour guessing game
  • Chatbot
  • 1.2.4 Hubung kait nombor perenambelasan dengan kod ASCII yang digunakan dalam bahasa mesin. 00:03:20
  • Games - Hex Colour Guessing Game
  • Chatbot
  • Games - Hexadecimal Bee Gam
  • 2.1.1 (i) struktur kawalan ulangan & (ii) struktur kawalan pilihan bersarang dalam penyelesaian masalah.
  • Chatbot
  • Virtual Class - Kumospace
  • Interactive Activity - Softschools
  • 2.1.2 Mengesan dan membaiki ralat yang terdapat dalam pseudokod dan carta alir dalam penyelesaian masalah. 00:05:19
  • Virtual Class - Kumospace
  • Interactive activity - Liveworksheet
  • Interactive activity - Google Form
  • Kuiz - Quizlet
  • Chatbot
  • 2.1.3 Menggunakan psedokod dan carta alir dengan menggabungkan pelbagai struktur kawalan untuk menyelesaikan masalah. 00:06:33
  • Interavtive Activity
  • Interactive Worksheet - Liveworksheet
  • Quiz - Quizlet
  • 3.1.1 Jenis data dalam segmen kod. 00:06:19
  • Interactive exercise - liveworksheet
  • Interactive exercise - Quizlet
  • Chatbot
  • 3.1.2 Perbezaan antara pemboleh ubah dan pemalar dalam segmen kod . 00:06:15
  • Interactive exercise - Live Worksheet
  • Interactive exercise- Mentimeter
  • Interactive exercise- QuizWhizzer
  • Chatbot
  • 3.1.3 Menghasilkan segmen kod menggunakan: (i) fungsi input dan output. (ii) operator perbandingan. (iii) operator logik. 00:06:37
  • Interactive exercise- QuizWhizzer
  • Interactive exercise- Live Worksheet
  • Chatbot
  • 3.1.4 Mengesan dan membaiki ralat pada kod segmen yang dihasilkan dalam penyelesaian masalah. 00:03:53
  • Interactive exercise- Live Worksheets 1
  • Interactive activity - Gamilab
  • Chatbot
  • 3.1.5 Menggunakan gabungan jenis data, pemboleh ubah, pemalar dan operator untuk menyelesaikan masalah. 00:07:46
  • Interactive exercise - mentiMeter
  • Interactive activity - Padlet
  • Interactive exercise - Soalan Latihan
  • Interactive exercise -Live Worksheets 2
  • Virtual Class - Kumospace
  • Interactive activity - Cospaces (Please press CODE button)
  • Interactive activity - Kitten Code Game:
  • 3.2.1 (i) struktur kawalan jujukan dalam penyelesaian masalah. (ii) struktur kawalan pilihan dalam penyelesaian masalah. (iii) struktur kawalan pilihan bersarang dalam penyelesaian masalah. (iv) struktur kawalan ulangan dalam penyelesaian masalah. 00:07:43
  • Interactive exercise -Lembaran Kerja
  • Interactive exercise - Live Worksheet
  • Chatbot
  • Interactive activity - Aplikasi Thonny
  • video tambahan 1 00:04:46
  • video tambahan 2 00:02:23
  • video tambahan 3 00:20:42
  • video tambahan 4 00:10:44
  • 3.2.2 Menguji atur cara dan membaiki ralat pada kod arahan yang dihasilkan. 00:06:30
  • Interactive activity - Padlet
  • Interactive activity - Live Worksheet
  • ChatBot
  • Interactive activity - Lembaran kerja
  • Contributor
Requirements
+ View more
Description
+ View more
Other related courses
02:22:01 Hours
Updated Tue, 15-Feb-2022
0 18 Free
03:55:16 Hours
Updated Tue, 15-Feb-2022
0 12 Free
02:24:05 Hours
Updated Fri, 08-Jul-2022
0 11 Free
About the instructor
  • 8 Reviews
  • 71 Students
  • 10 Courses
+ View more
www.arviax.com

www.arviax.com

Student feedback
0
Average rating
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
Reviews
Free
Includes:
  • 02:14:41 Hours On demand videos
  • 99 Lessons
  • Access on mobile and tv
  • Full lifetime access
  • Compare this course with other